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求荣光医院疫区攻防伤害计算公式

我现在在打疫区,但是打得有点困难很有困惑,所以求这个攻防伤害计算公式

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英雄和病毒都有3种属性:A(聪明/愚蠢),B(可爱/可恨),C(不正常/不异常)。

  A代表血,B代表攻击,C代表防御。

  疫区战斗的关键也是3个:血量,攻击值,受伤害值。

  其中血值=2A,这一点很明显;

  攻击值和受伤害值把握起来不太容易,我通过很多战斗数据总结出了一些经验。

  攻击值=英雄B*(1-3*病毒C/10000),举个例子,英雄可爱1930,医师不正常1950,那么英雄攻击病毒的数值就是1930*(1-3*0.1950)=801,实战会有+-几点误差。

  同理,受伤害值=病毒B*(1-3*英雄C/10000)。

  把握好了以上红字部分的3个要素,进入疫区将不再迷茫。

  特别要注意的一点是:不正常值2000应该是一个临界点,超过这个数值无论是病毒还是英雄对于抵御进攻没有任何帮助。也很好理解,如果没有减攻上限,那不正常达到3334就无敌了。

  最后以一个实战例子来具体说明如何建立攻防模型。

英雄队伍属性2774/1928/2036,总值6738,
医师属性2800/1700/1950,总值6450。
第1轮,攻击病毒800点,受到伤害684点;
第2轮,攻击病毒801点,受到伤害1362点;(被暴击)
第3轮,攻击病毒803点,受到伤害681点;
第4轮,攻击病毒800点,受到伤害684点;
第5轮,攻击病毒803点,受到伤害1363点;(被暴击)
第6轮,攻击病毒800点,受到伤害683点;
第7轮,攻击病毒793点,KO医师。


大家可以自己验证一下。基本准确。
病毒有一定几率出现暴击,受伤害值翻倍。(有可能会连续暴击)

从病毒的数据来看,44-46的不异常都是2000,也说明了防御(不正常/不异常)超过2000就没效果了。
因此对于嗑药的玩家如果不正常值已经有200多,以后要少嗑不正常胶囊了,6个300多就够2000了,打病毒的时候还会随机增加的。


有院长提到不正常值可能和暴击的几率有关系,目前不能确定,因此上述公式对各位英雄培养的方向仅作为参考。

1年前